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作らない日も、BUILDに含めている
手を動かしていない日を、ずっと「無駄」だと思っていた。 何も作っていない=進んでいない。そういう感覚が強かった。 でも今は、作らない日もBUILDの一部に含めている。 これは自分を甘やかすための言い訳 ...
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完成させないまま、作り続けている理由
ちゃんと作りたい。 中途半端なものは出したくない。 そう思っていた時期の方が、なぜか手は止まりがちだった。 最近は「完成」をゴールに置かなくなった。 代わりに、「動いている状態」を優先するようになった ...
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疲れている日は、前に進まなくていい
疲れているときほど、なぜか前に進まなきゃいけない気がする。 止まったら置いていかれる。休んだら差がつく。 でも最近は、その感覚のまま動く方が危ないと思うようになった。今日はその話を残しておく。 BOD ...
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体調が悪い日は、判断もしない
体調が落ちている日に限って、やたら大きい決断をしたくなる。 でも後から振り返ると、その判断はだいたいズレていることが多い。 最近は、そういう日は「判断しない」と決めるようになった。 ※BODYを「基礎 ...
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やらないことを決める方が、判断は楽になる
昔は、選択肢が多い方が自由だと思っていた。 やれることが増えれば、可能性も広がる。 そう信じていた。 でも実際は、選択肢が増えるほど、判断する回数も増えていった。 どれを選ぶか。どれを捨てるか。 毎回 ...
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なぜ今は「増やさない」と決めているのか
昔は、何かを増やしている感覚がないと不安だった。 選択肢、情報、やること。 増えている=進んでいる、そんな錯覚をしていた気がする。 実際は、増えるほど判断が増えて、決断の質は落ちていった。 だから今は ...
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「死なずに勝ちに行く」という選択
2026/1/15 Infinite Chips, THINK, 思考フレーム, 退場しない, 長期戦略
正直に言うと、昔はどこかで一発を当てたいと思っていた。 短期間でひっくり返すとか、流れに乗って一気に抜けるとか。 そういう発想が、頭のどこかにあった。 でも今は、その考え方自体が自分を不安定にしていた ...
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なぜ僕は「両取り」を急がないのか(クリエイター×裏方の話)
「表に出る人」と「裏で作る人」。両方やれるのは強みだけど、同時に追うと自分が壊れる。僕が意図的にフェーズを分ける理由を、淡々と書き残しておきます。 両取りを急がない理由 両方を同時にやれる人間は魅力的 ...
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なぜ今、観光を削ってでも作業を優先しているのか
チェンマイに18泊している。観光も魅力的だけど、今回は観光を優先していない。ここでは、その選択と理由を淡々と残しておきます——自分の記録として、同じ選択を考える誰かの参考になれば。 チェンマイ18泊と ...
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AI時代だからこそ、僕がブログを始めた理由 — 実体験 × AIで深める記録
AIが文章を書いてくれる時代になった。確かに「楽して量産」できるけど、そんな糞コンテンツがネットに溢れても読者の心は動かない。 それでも僕は、AIがある今だからこそブログを始める価値があると考えている ...