しょーと

作らない日も、BUILDに含めている

2026/2/1    , , , ,

手を動かしていない日を、ずっと「無駄」だと思っていた。 何も作っていない=進んでいない。そういう感覚が強かった。 でも今は、作らない日もBUILDの一部に含めている。 これは自分を甘やかすための言い訳 ...

未完成のまま作り続けるというBUILDの考え方を、パズルと扉で表現したアイキャッチ画像

完成させないまま、作り続けている理由

ちゃんと作りたい。 中途半端なものは出したくない。 そう思っていた時期の方が、なぜか手は止まりがちだった。 最近は「完成」をゴールに置かなくなった。 代わりに、「動いている状態」を優先するようになった ...

疲れている日は無理に前へ進まず、止まることと後退の違いを伝えるBODY記事のアイキャッチ画像

疲れている日は、前に進まなくていい

2026/1/16    , , , ,

疲れているときほど、なぜか前に進まなきゃいけない気がする。 止まったら置いていかれる。休んだら差がつく。 でも最近は、その感覚のまま動く方が危ないと思うようになった。今日はその話を残しておく。 BOD ...

体調が悪い日は判断を先延ばしにする、というBODY記事のアイキャッチ画像。

体調が悪い日は、判断もしない

体調が落ちている日に限って、やたら大きい決断をしたくなる。 でも後から振り返ると、その判断はだいたいズレていることが多い。 最近は、そういう日は「判断しない」と決めるようになった。 ※BODYを「基礎 ...

やらないことを決めて判断を軽くする、というTHINK記事のアイキャッチ画像。

やらないことを決める方が、判断は楽になる

昔は、選択肢が多い方が自由だと思っていた。 やれることが増えれば、可能性も広がる。 そう信じていた。 でも実際は、選択肢が増えるほど、判断する回数も増えていった。 どれを選ぶか。どれを捨てるか。 毎回 ...

やることを増やさず、方向性と集中を揃えるという判断を表したMOVE記事のアイキャッチ画像。

なぜ今は「増やさない」と決めているのか

昔は、何かを増やしている感覚がないと不安だった。 選択肢、情報、やること。 増えている=進んでいる、そんな錯覚をしていた気がする。 実際は、増えるほど判断が増えて、決断の質は落ちていった。 だから今は ...

海外の思考フレームをもとに、退場しない戦略について考える様子を表したアイキャッチ画像。

「死なずに勝ちに行く」という選択

正直に言うと、昔はどこかで一発を当てたいと思っていた。 短期間でひっくり返すとか、流れに乗って一気に抜けるとか。 そういう発想が、頭のどこかにあった。 でも今は、その考え方自体が自分を不安定にしていた ...

クリエイター活動と裏方作業の両立を急がない理由を示すアイキャッチ。戦略とフェーズに関する記事の表紙画像。

なぜ僕は「両取り」を急がないのか(クリエイター×裏方の話)

「表に出る人」と「裏で作る人」。両方やれるのは強みだけど、同時に追うと自分が壊れる。僕が意図的にフェーズを分ける理由を、淡々と書き残しておきます。 両取りを急がない理由 両方を同時にやれる人間は魅力的 ...

チェンマイで作業に集中する様子を表すアイキャッチ。集中期間と環境デザインについて解説する記事の表紙画像。

なぜ今、観光を削ってでも作業を優先しているのか

チェンマイに18泊している。観光も魅力的だけど、今回は観光を優先していない。ここでは、その選択と理由を淡々と残しておきます——自分の記録として、同じ選択を考える誰かの参考になれば。 チェンマイ18泊と ...

AI時代にブログを始めた理由 — AIを道具にして体験で深みを出す

AI時代だからこそ、僕がブログを始めた理由 — 実体験 × AIで深める記録

AIが文章を書いてくれる時代になった。確かに「楽して量産」できるけど、そんな糞コンテンツがネットに溢れても読者の心は動かない。 それでも僕は、AIがある今だからこそブログを始める価値があると考えている ...